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martes, 6 de diciembre de 2011

Tema 2: Interacciones entre los cuerpos.

LEY DE HOOKE


La deformación de un cuerpo elástico es directamente proporcional a la fuerza que le produce ->  F=kΔl





Biografía de Hooke



LEYES DE NEWTON


PRIMER PRINCIPIO DE LA DINÁMICA

Todo cuerpo permanece en estado en estado de reposo o en moviento rectilíneo y uniforme mientras no actúe sobre él una fuerza neta (varias fuerzas pueden estar actuando sobre un cuerpo, pero si la resultante es nula, no hay fuerza neta).


SEGUNDO PRINCIPIO DE LA DINÁMICA

La aceleración de un cuerpo es proporcional a la fuerza resultante ejercida sobre el mismo, con la misma dirección y sentido que dicha fuerza, e inversamente proporcional a la masa del cuerpo:
a=F/m

TERCER PRINCIPIO DE LA DINÁMICA

Cuando dos cuerpos interacionan, las fuerzas que ejercen el uno sobre el otro tienen idéntico módulo y dirección, pero sentidos opuestos.

Biografía de Newton

sábado, 26 de noviembre de 2011

Premio Nobel de Química 2011.


El 5 de octubre de 2011 la Real Academia de las Ciencias de Suecia otorgó el premio nobel de química al profesor Israelí Daniel Shechtman de 70 años de edad. (Para más información acercade Daniel Shechtman piche aquí)
El trabajo que hizo merecedor del nobel al profesor Shechtman, fue el polémico descubrimiento de los cuasi-cristales hace casi 30 años cuando observó  en un material una estructura que se suponía era imposible que existiera.



Premio Nobel de Física 2011.

Bibliografía: microsiervos

domingo, 13 de noviembre de 2011

Cálculo de la constante de un muelle.


M (Kg)
Δx (m)
F (N)
Δx (dm)
0
0
0
0
0,1
0,05
9,81
0,5
0,2
0,08
1,96
0,8
0,3
0,17
2,94
1,7
0,4
0,22
3,92
2,2
0,5
0,25
4,90
2,5
0,6
0,33
5,88
3,3
0,7
0,36
6,86
3,6
0,8
0,42
7,84
4,2

F=mg
g=9,81

Con ésta tabla que muestra las relaciones de peso, alargamiento del muelle y fuerza, vamos a calcular la constante (K) de un muelle de varias maneras:

1. 
M = (y2 – y1)/(x2-x1) =k
M =(7,8 – 0)/(4,2 – 0) = 1,868 N/dm = 18,68 N/m


2.
m=tg ɖ
m = tan 60
m = 1,73 N/dm = 17,3 N/m 


3.
Para descargar la gráfica pincha aquí
 m = 1,829 N/dm = 18,29 N/m




Media Total:
18,29 + 18,68 +17,3 = 54,27
54,27 / 3 = 18,09 N/m

F=18,09Δx

Cálculo de la gravedad de Santoña (Cantabria)

Con la información de la otra vez, ahora con los datos reales vamos a calcular la gravedad.

1m en el ejemplo:1,22m en realidad
1,2+0,2m en el ejemplo : 2,53 m en realidad
2 " " : 1,52 " "
20 " " : 7 " "
tiempo media de la caída de la pelota : 1,24 s.



HAYAR LA ALTURA DEL EDIFICIO

Para ello utilizamos Tales y el resultado de la altura media del edificio nos da 10.18m; con ello hayamos la gravedad:
g=2Xf/T2
G=2x10.18/1,23   =  20.36/1,23  = 13,46 m/s2
Del que tendríamos un error relativo del 37%. Podríamos habernos confundido a la hora de contar los segundos en que caía la pelota o al mirar por el palo.

sábado, 22 de octubre de 2011

Cómo calcular la gravedad.

Hoy vamos a calcular la gravedad de Santoña (Cantabria). Para ello calcularemos previamente la altura de un edificio con Tales.
Para aclcular la altura, necesitaremos dos palos, uno más alto que otro, y un metro.
  • Ponemos los palos a la distancia que queramos del edificio; uno delante del otro, (el más alto tendrá que ir más cerca del edifico que el más bajo) medimos la distancia a la que hemos puesto los palos (en este caso el preimero a 20 m. del edificio y el segundo a 2 m. del otro palo).
  • Alguien se tendrá que poner justo al lado del segundo palo y mirar y colocar los palos hasta que la punta de los dos palos y el tejado del edificio coincidan en el mismo punto.
  • Una vez conseguido esto, medimos los palos y calculamos la diferencia entre alturas.
  • Aplicamos Tales.


20/2 = X/0,2
X = 1

g = 2Xt/t2

miércoles, 12 de octubre de 2011

Muere Steve Jobs, fundador de Apple

El enigmático, reservado y visionario Steve Jobs, ha muerto hoy a los 56 años, ha anunciado Apple. Jobs era mucho más que el consejero delegado de Apple. Nunca antes una marca estuvo tan asociada a una persona. Su contribución al mundo tecnológico le convierte en uno de los grandes innovadores de los últimos 75 años, en un transformador de la industria. El Thomas Edison del siglo veintiuno hizo del ordenador un artilugio simple de usar, cambió la manera de hacer negocio con la música a través de Internet y lanzó la telefonía móvil en otra dimensión.

Tiempo de REACCIÓN promedio de la clase.

Este proyecto trata sobre dejar caer una regla grande y saber, midiendo los centímetros que se han dejado caer, el tiempo que tarda una persona en reaccionar. Más tarde se hará una media de toda la clase de 4º E.S.O.
Para ello tenemos que tener en cuenta ésta fórmula de un movimiento uniformemente acelerado de caída libre:

Xf = 1/2 gt2

Si g = 9,81 m/s2 y lo redondeamos a 10 m/s2;  nos quedaría así:
Xf = ½ 10t     ->    Xf = 5t


Ejemplo:       el tiempo de reacción es igual a la raiz cuadrada de : 0,15/5 =0,17
Media :  
0,20+0,22+0,28+0,20+0,15+0,26+0,22+0,17+0,14+0,23+0,16+0,17+0,17+0,18=2,75
2,75/14=0,19

·         Así la media de reacción de la clase de 4ºE.S.O. es de 0,19 s.